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二維動(dòng)畫(huà)設計作為動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)二維規劃的入門(mén)課程,對二維動(dòng)畫(huà)規劃起著(zhù)柱石的作用.Flash是由Adobe公司推出的一款集動(dòng)畫(huà)創(chuàng )造與運用程序開(kāi)發(fā)于一身的創(chuàng )造軟件,具有矢量繪畫(huà)、高明的緊縮功用、優(yōu)異的交互規劃功用等特色,首要用于制造二維電腦動(dòng)畫(huà)著(zhù)作.它是一個(gè)易上手的東西,是該課程學(xué)習中的得力路徑,較之有紙二維動(dòng)畫(huà)路徑更易見(jiàn)到學(xué)習成效.讀者在該課程的學(xué)習中易感受到學(xué)習作用并感受到學(xué)習趣味.
本書(shū)教學(xué)內容為運用Flash 并合作其他軟件(如Illustrator、Photoshop、After Effects、Premiere 等軟件)制造二維動(dòng)畫(huà)的運用竅門(mén)及原理.本書(shū)知識點(diǎn)包含廣,包含Flash 界面及運用、目標制造、元件制造及修正、根底動(dòng)畫(huà)、口型動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、特效及蒙版動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)發(fā)布等內容.
口型動(dòng)畫(huà)是傳統動(dòng)畫(huà)制造中非常重要的一個(gè)環(huán)節,必須先具有聲響資料或許聲響源才可以對聲響進(jìn)行口型動(dòng)畫(huà)的制造.很多同學(xué)在制造動(dòng)畫(huà)時(shí)往往是先制造口型再進(jìn)行配音,致使音畫(huà)不對位.最佳的制造方法即是先制造聲響線(xiàn),再制造口型動(dòng)畫(huà),這么較簡(jiǎn)單取得音畫(huà)共同的作用.
聲響采錄軟件除了Adobe Soundbooth外,Goldwave乃至是Window操作體系自帶的播映器和Mac操作體系中的ScreenFlow都是極好的挑選.硬件環(huán)境可所以電腦的內置麥克風(fēng)或是外接麥克風(fēng),在該事例中選用的硬件是Mac Book Pro的內置麥克風(fēng).在該事例中選用的聲響采錄軟件是Adobe Soundbooth,只采錄一個(gè)短語(yǔ)”虞美人怒放的山坡”作為事例.
(1)在A(yíng)dobe Soundbooth中,挑選文件(File)-記載(Record)就可以呼出記載(Record)面板,在設備(Device)選項中挑選內置麥克風(fēng)(Built-in Microphone);在采樣率(Sample Rate)選項中挑選44100赫茲(Hz);聲道(Channels)選項中挑選單聲道(Mono);在端口(Port)選項中挑選內置麥克風(fēng)(Internal Microphone1);文件稱(chēng)號(File name)選項中鍵入”宮崎駿”,后綴名運用體系供給的日期_時(shí)刻命名方法.(Date_time-mmddyyyy-tt-tt-tt).設置好以后點(diǎn)赤色按鍵,開(kāi)端記載(Start Recording).
錄入聲音
(2)錄制聲響以后在時(shí)刻軸上會(huì )發(fā)生聲響的波形.挑選菜單欄(File)-另存為(Save As)存儲為Mp3格局.
設置并輸出
(3)將現已制造好的人物動(dòng)畫(huà)與新聞播報布景、字幕欄等導入到Flash中,并分層放置,并為翻滾字幕制造補間動(dòng)畫(huà),移動(dòng)翻滾字幕的方位.
制造字幕動(dòng)畫(huà)
(4)導入事前所制造的動(dòng)畫(huà)頻道(Animation Channel)臺標以豐厚畫(huà)面的動(dòng)感,將其擺在適宜的方位.
導入臺標
(5)挑選菜單欄中的文件(File)選項,并挑選下拉菜單中的導入(Import)選項中的導入到舞臺(Import to Stage),將存儲好的Mp3文件導入到庫.并新建一層并命名為聲響,將播映頭放在第1幀空白關(guān)鍵幀處,在特點(diǎn)(Properties)面板中的聲響(Sound)欄中挑選稱(chēng)號(Name)選項為之前輸出的Mp3稱(chēng)號.作用(Effect)選項為無(wú)(None),同步(Sync)選項為數據流(Stream)、導入并在空白關(guān)鍵幀經(jīng)過(guò)修正聲響特點(diǎn)而將聲響導入時(shí)刻軸是Flash聲響運用的根本方法.
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