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CG動(dòng)畫(huà)常被認為是電腦自動(dòng)生成,實(shí)際上都是動(dòng)畫(huà)公司人工制作的。近年來(lái),我國出現了很多CG級別的三維影視動(dòng)畫(huà)作品,例如《齊天大圣》、《大魚(yú)海棠》、《哪吒之魔童降世》等,一部成功的動(dòng)畫(huà)往往需要幾年的時(shí)間。很多人開(kāi)始對CG動(dòng)畫(huà)感興趣,藝虎動(dòng)畫(huà)便根據行業(yè)經(jīng)驗,介紹CG動(dòng)畫(huà)制作公司基本做法。
CG動(dòng)畫(huà)制作公司基本做法與作畫(huà)相同,只是原畫(huà)中的關(guān)鍵動(dòng)作變成了3D的key frame(關(guān)鍵幀)。Key frame之間的中間幀雖然是通過(guò)軟件自動(dòng)生成,但要表現動(dòng)作的速度感和獨特風(fēng)格,中間幀的補充方法也要嚴格加以控制。對動(dòng)畫(huà)師而言,長(cháng)期使用軟件所積累的經(jīng)驗,的確更容易表現出預期的效果,至于角色要如何演繹、鏡頭要傳達怎樣的表演意圖,想象力和操作力之間的平衡很重要。
確定了人物角色的肢體動(dòng)作之后,接下來(lái)要設計表情、布料毛發(fā)、道具和裝飾等一些細節方面的動(dòng)畫(huà)了。業(yè)界中一般稱(chēng)肢體動(dòng)作綁定是初級動(dòng)畫(huà)階段,剩下的細節部分為二級動(dòng)畫(huà)階段。在大一點(diǎn)的制作公司中,會(huì )有團隊分別擔當初級動(dòng)畫(huà)和二級動(dòng)畫(huà),但日本國內大多數公司都是同一動(dòng)畫(huà)師負責這兩個(gè)階段。
CG動(dòng)畫(huà)制作公司常用工具有:Maya、3ds Max、MotionBuilder,質(zhì)感設定顧名思義是在3D物體附著(zhù)質(zhì)地的工序,比如增加人物角色的皮膚光澤、毛發(fā)的滑順感,有資格決定質(zhì)感設定的應該是CG監督。
燈光同樣是CG動(dòng)畫(huà)制作公司的基本做法之一,調控光和影的方向和強度,許多場(chǎng)景會(huì )用到多個(gè)光源,調節畫(huà)面的明暗從而營(yíng)造氛圍。藝虎動(dòng)畫(huà)公司在動(dòng)畫(huà)行業(yè)從事多年,制作出許多成功的動(dòng)畫(huà)作品,期待與每一位客戶(hù)的合作。
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