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一、三維動(dòng)畫(huà)制造的根本流程
2016年呈現在市場(chǎng)上的搶手三維動(dòng)畫(huà)制造軟件有Maya、3DMAX、Unity等,其作業(yè)的流程迥然不同.
第一步:建模
商品三維動(dòng)畫(huà)中規劃好的人物或許場(chǎng)景中的物體進(jìn)行等比例的三維建模,類(lèi)似于雕塑的作業(yè).一般有三種三維建模的方法:一種是多邊形建模,這種建模的方法一般用于簡(jiǎn)略的沒(méi)有生命的物體如修建、家私等,是對簡(jiǎn)略的幾許形狀如方形、圓形等進(jìn)行組合銜接,構成終究的模型;一種是樣條曲線(xiàn)建模,用于有機物體或許是人物的模型制造,是用幾條樣條曲線(xiàn)一起界說(shuō)一個(gè)面,使其構成一個(gè)滑潤過(guò)渡的曲面;還有一種是細分建模,這種建模方法調集了多邊形建模和樣條曲線(xiàn)建模的長(cháng)處,是運用最多的三維建模方法.
第二步:貼圖
貼圖即是賦予模型原料.所謂原料是指物體外表呈現出的色彩、柔軟度、透明度、反光度、粗糙程度等質(zhì)感的表現,能夠經(jīng)過(guò)參數的調理取得金屬、玻璃、塑料等原料類(lèi)型,也能夠運用貼圖坐標將制造好的二維圖像直接貼在模型的外表.經(jīng)過(guò)貼圖能夠抵達三維動(dòng)畫(huà)所展示出的實(shí)在性.
第三步:裝備攝像機
三維動(dòng)畫(huà)軟件中經(jīng)過(guò)裝備攝像機來(lái)記載全部動(dòng)畫(huà)發(fā)作的進(jìn)程.攝像機的裝備是依照分鏡頭腳本的鏡頭規劃來(lái)裝備的,其運用規矩遵從攝像的根本原理,可依據全部動(dòng)畫(huà)影片的需求調整攝像機的景深和視點(diǎn),以確保畫(huà)面的安穩、流通、表達清晰.
第四步:布燈火
在三維動(dòng)畫(huà)制造軟件中一般需求添加燈火來(lái)照明動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、投射物體暗影以添加實(shí)在感、添加畫(huà)面空氣作用等.一般情況下,有類(lèi)似于太陽(yáng)照耀、點(diǎn)著(zhù)的蠟燭這類(lèi)四面發(fā)光的泛光燈;也有類(lèi)似于應急燈、手電筒這類(lèi)有照明方向的方向燈.最常用的是泛光燈,需求打”正面光、左下側、布景光”這三盞燈火色彩和明暗能夠隨意調理的燈火.具體來(lái)說(shuō),主光燈一般放在挨近攝像機的區域方位,因其亮度最高,是全部場(chǎng)景中最首要的光源擔任照亮全部場(chǎng)景,一起它還決議了光線(xiàn)的方向以及人物暗影的方位和方向.補光燈一般放在攝像機左下方或右下方45度的方位區域,首要擔任調整柔軟主光燈照耀發(fā)生的動(dòng)畫(huà)人物臉部暗影有些.背光燈一般放在被照耀的主體人物或物體的反面的左上邊或右上邊,以突顯主體人物或物體的概括,起到著(zhù)重作用.
第五步:規劃運動(dòng)軌道
依據動(dòng)畫(huà)運動(dòng)的規則,以動(dòng)畫(huà)片段的方法規劃制造每一個(gè)動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作,經(jīng)過(guò)點(diǎn)擊三維動(dòng)畫(huà)軟件中的動(dòng)畫(huà)記載按扭,依據從前規劃的動(dòng)畫(huà)片段中的動(dòng)作,記載物體運動(dòng)的要害動(dòng)作即為要害幀設置,然后調整運動(dòng)的各項參數,經(jīng)過(guò)計算機運算要害幀之間的動(dòng)作過(guò)度,終究完結運動(dòng)軌道.動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作規劃表現出動(dòng)作的節奏、起伏、力度等信息是以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)表現的,在動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)中橫軸表明的是時(shí)刻也能夠說(shuō)動(dòng)作的幀,豎軸表明的是動(dòng)畫(huà)值,依據動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)很簡(jiǎn)略看出動(dòng)作規劃的節奏急緩、速度快慢、標準巨細等信息.需求留意的是關(guān)于動(dòng)畫(huà)人物,軟件供給綁定骨骼的功用,經(jīng)過(guò)蒙皮技能將模型與骨骼綁定在一起,并經(jīng)過(guò)權重的設置使其動(dòng)畫(huà)人物的說(shuō)話(huà)時(shí)的口型改變、喜怒哀樂(lè )的表情、走路、跑步、翱翔等動(dòng)作愈加契合動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規則,以到達天然、細膩、傳神的畫(huà)面作用.除此之外,還能夠經(jīng)過(guò)設置攝像機的要害幀發(fā)生動(dòng)畫(huà)作用.
第六步:烘托輸出
經(jīng)過(guò)三維動(dòng)畫(huà)軟件上鉤算機運算的烘托功用,將前面五步的作業(yè)制造成終究的動(dòng)態(tài)文件,將這個(gè)動(dòng)態(tài)文件輸出,即是最根本的動(dòng)畫(huà)片.不管是三維建模制造的靜態(tài)作用圖仍是運動(dòng)軌道制造的動(dòng)態(tài)文件,都需求烘托后才干輸出制品,而烘托是由烘托器完結的.烘托器按烘托質(zhì)量的從低到高擺放有線(xiàn)掃描方法 (Line-scan)、光線(xiàn)盯梢方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法 (Radiosity如Lights cape烘托軟件)等,要留意的是烘托質(zhì)量越好需求的烘托時(shí)刻越長(cháng),本錢(qián)越高.別的較好的烘托器有Softimage公司的 MetalRay和Pixal公司的RenderMan,一般輸出為AVI或TGA格局的視頻文件.
第七步:后期合成
影視類(lèi)的三維動(dòng)畫(huà)片就像影片相同,需求在制造完主體動(dòng)畫(huà)后,依照劇本和分鏡頭的請求經(jīng)過(guò)非線(xiàn)性修改軟件對其編排、添加音效、制造水、煙、霧、火、光特殊作用等,以生成終究的影視動(dòng)畫(huà).
商品三維動(dòng)畫(huà)
二、三維動(dòng)畫(huà)制造與流程的剖析
1、模型原料與烘托的聯(lián)系
模型與烘托之間的聯(lián)系簡(jiǎn)略來(lái)說(shuō)是”展UV”,模型的構造直接影響貼圖的制造與處理以及燈火和烘托的作用.例如,在玻璃杯的制造中,盡管能夠選用shader界說(shuō)玻璃原料,但因其只要單層模型,其原料作用可調理要素較少,終究完結作用不是很實(shí)在.但假如選用雙層模型,豐厚玻璃特點(diǎn)的調理要素,界說(shuō)玻璃杯表里原料的簡(jiǎn)略反射和折射,得到愈加實(shí)在傳神的模型作用.需求留意的是,模型外表原料的滑潤、粗糙等特性對燈火的烘托有很大的影響.
2、運動(dòng)軌道規劃、燈火、攝像機與烘托的聯(lián)系
動(dòng)畫(huà)人物運動(dòng)軌道的雜亂程度、燈火對動(dòng)畫(huà)人物運動(dòng)的光照影響以及攝像機方位設置時(shí)拍照的作用在烘托中均有表現.運動(dòng)軌道規劃的越雜亂、燈火規劃的越多越雜亂、攝像機運用的越多,其烘托的時(shí)刻越長(cháng).
3、根本動(dòng)畫(huà)文件與后期合成的聯(lián)系
對根本動(dòng)畫(huà)文件后期編排時(shí),在處理鏡頭中需求留意更多的運用動(dòng)畫(huà)的視聽(tīng)言語(yǔ),以便于與影視作品區別.例如一個(gè)動(dòng)畫(huà)人物沖著(zhù)鏡頭奔跑出畫(huà)面的鏡頭,能夠思考在人物面屏后,添加一幀的黑場(chǎng)過(guò)度鏡頭,以避免呈現穿越模型的感受,添加動(dòng)畫(huà)片的流通度.此外,對制造好的根本動(dòng)畫(huà)文件進(jìn)行后期特效加工時(shí),一般運用粒子體系制造光、雨、火等特效,需求留意的是動(dòng)畫(huà)的快慢直接影響著(zhù)粒子的散布作用.
三維動(dòng)畫(huà)公司的制造流程大體如此,這是一項技能與藝術(shù)彼此聯(lián)系彼此浸透的作業(yè),除了掌握商品三維動(dòng)畫(huà)的制造質(zhì)量;還要在畫(huà)面色彩、構圖、明暗、鏡頭規劃組接、節奏掌握等方面進(jìn)行藝術(shù)的發(fā)明.要使用完善的三維動(dòng)畫(huà)制造技能表現動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )規劃制造出精品的商品三維動(dòng)畫(huà).
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