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產(chǎn)品3D動(dòng)畫(huà),我們經(jīng)??吹狡聊辉诓煌嵌刃D,就像現實(shí)相機攝影師攜帶相機一樣,這是虛擬3D制作軟件的操作效果。虛擬攝像機運動(dòng)提供了空間關(guān)系和空間運動(dòng)視角,創(chuàng )造了環(huán)境背景,提供了更多可視視角,形成了獨特的產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。什么類(lèi)型的相機運動(dòng),還有什么用途,讓我們知道以下幾點(diǎn)。
一、固定鏡頭:標準鏡頭、廣角鏡頭和長(cháng)焦距鏡頭
從理論上講,虛擬相機可以分為廣角鏡頭、標準鏡頭和長(cháng)焦距鏡頭。
通常最自然和流暢的是標準鏡頭,它接近眼睛的視野,從44度到45度,焦距設定在50毫米左右。
用夸張的透視效果,當動(dòng)作激烈和作用加強,廣角鏡頭的選擇應與焦距低于35mm。
長(cháng)焦距鏡頭用于產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)的遠景設計和大面積背景應用。視角從20度到30度,和焦距是不同的從100mm至500mm。
二、運動(dòng)鏡頭
如果相機沒(méi)有定位,它是一個(gè)固定的鏡頭。上述分類(lèi)是從視角出發(fā)的固定鏡頭,而運動(dòng)鏡頭則意味著(zhù)攝像機處于運動(dòng)模式,位置和焦距隨時(shí)都在變化。通常它可以分為一個(gè)鏡頭,一個(gè)鏡頭,一個(gè)鏡頭,一個(gè)鏡頭,一個(gè)移動(dòng)鏡頭,一個(gè)旋轉鏡頭等。
推鏡頭可以幫助減少3D動(dòng)畫(huà)的內容,并逐漸突出關(guān)鍵部分,并引入吸引感以吸引觀(guān)眾的注意。相反,離開(kāi)的運動(dòng)有結束感。無(wú)論是震動(dòng)還是腳跟的射擊,都能很好地理解旋轉的方向,并跟蹤被攝物體。
在三維動(dòng)畫(huà)的運動(dòng)鏡頭中,鏡頭的速度會(huì )對畫(huà)面產(chǎn)生不同的影響,并可根據具體情況進(jìn)行調整。
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