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在動(dòng)畫(huà)制作場(chǎng)景的繪制過(guò)程中,場(chǎng)景的合理設計也是非常重要的。而場(chǎng)景的合理設計,主要是指動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景不能單一,也不能死板,要有所選擇地進(jìn)行制作,要符合Flash動(dòng)漫的整體制作要求,要盡量從多元化的角度設計場(chǎng)景。
而在Flash動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景主要分為遠景和近景,下面從構圖的角度來(lái)說(shuō)明場(chǎng)景在Flash動(dòng)漫中的作用以及制作分類(lèi)。
遠景
遠景是指較遠的景色設計,一般是用來(lái)交代制作的Flash動(dòng)漫故事發(fā)生的地點(diǎn)、背景、時(shí)間等,在Flash動(dòng)漫中,特別是在Flash卡通動(dòng)畫(huà)中一般是作為開(kāi)頭的場(chǎng)景設計。
中景
中景是指在交代過(guò)情景之后,用來(lái)使情節向前發(fā)展時(shí)所用的,屬于過(guò)渡性質(zhì)的場(chǎng)景設計,起到連貫遠景和近景的作用。中景是介于遠景和近景之間的場(chǎng)景設計,是使兩者達到連貫的場(chǎng)景形式。
近景
所謂近景,也就是近處的場(chǎng)景,一般是對某一事物的特寫(xiě),可以是人,也可以是動(dòng)物、物品等。對于人物或動(dòng)物而言,近景是對人物或者動(dòng)物的面部表情的刻畫(huà);而除了人物和動(dòng)物之外,對于其他元素的近景,則是為了強調某些特殊的情況。
結合上面的講解,在Flash中繪制場(chǎng)景時(shí),要注意近景、中景、遠景的結合使用,不但能夠加強Flash動(dòng)漫作品的空間感,而且還會(huì )使Flash動(dòng)漫更加生動(dòng)、活潑。
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