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MG是Motion Graphic的縮寫(xiě),通常翻譯為圖形動(dòng)畫(huà),是一種常見(jiàn)于視頻規劃、多媒體CG和電視包裝的動(dòng)畫(huà)方法.MG作為一種”隨時(shí)刻活動(dòng)而改動(dòng)圖形狀況”的動(dòng)畫(huà),它奇妙地交融了圖形規劃和動(dòng)畫(huà)技能.早在1958年,美國人便創(chuàng )始了MG的先河,為希區柯克影片《迷魂記》(Vertigo)制造了經(jīng)典的圖形動(dòng)畫(huà)片頭.爾后在《七宗罪》以及《007詹姆斯·邦德系列》等影片中,MG技能也完結了廣泛的運用.
[《迷魂記》片頭動(dòng)畫(huà)]
MG如今首要的運用領(lǐng)域集中于社會(huì )化推廣、節目頻道包裝、影片電視片頭、MV、互動(dòng)設備等等.因為MG具有信息量大、言簡(jiǎn)意賅、節奏感強、畫(huà)面豐厚等特征,正跟著(zhù)國內外交際媒體的不斷強大,而變成這些年社會(huì )化傳達的有力載體.
[可口可樂(lè ),暢爽”開(kāi)”始]
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[上海報業(yè)集團,只需動(dòng)身便是向前]
7步制造一支MG動(dòng)畫(huà)
在這支超卓的MG動(dòng)畫(huà)里提到了一個(gè)首要的詞:實(shí)效.那么下面咱們就來(lái)看看饒有風(fēng)趣的MG動(dòng)畫(huà)是怎么制造完結的.咱們將經(jīng)過(guò)10個(gè)根本進(jìn)程來(lái)論述簡(jiǎn)略MG動(dòng)畫(huà)的制造流程.
1、首要要有靠譜的案牘
案牘是MG動(dòng)畫(huà)的首要構成有些之一,它關(guān)于MG動(dòng)畫(huà)中首要信息的傳達以及主題的強化有著(zhù)首要效果,案牘質(zhì)量會(huì )直接影響全部MG動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量.因而,一篇靠譜的案牘是必不可少的.接下來(lái)咱們將從案牘的詳細效果動(dòng)身,看看怎么寫(xiě)出一篇靠譜的MG動(dòng)畫(huà)案牘.
效果一:補償畫(huà)面缺乏,彌補畫(huà)面信息.在MG動(dòng)畫(huà)中,案牘首要以?xún)煞N方法存在,一種是畫(huà)外音說(shuō)明,另一種是無(wú)聲字幕,這兩種方法與畫(huà)面彼此彌補、合作,讓MG動(dòng)畫(huà)能夠以一個(gè)愈加完好的姿勢出現.在案牘的發(fā)明進(jìn)程中,首要清晰案牘的方法, 接著(zhù)也有必要考慮到案牘與畫(huà)面彼此間的彌補聯(lián)系,以方法及畫(huà)面和案牘的聯(lián)系為條件進(jìn)行案牘發(fā)明. 效果二:聯(lián)系畫(huà)面信息,發(fā)明清晰的指示聯(lián)系.在一些商業(yè)項目中,案牘的詳細需求許多時(shí)分都來(lái)自于客戶(hù).所以在案牘的發(fā)明進(jìn)程中,就需求充分考慮客戶(hù)的需求以及畫(huà)面信息之間聯(lián)系的處理,既要滿(mǎn)意客戶(hù)的需求,完結需求在畫(huà)面中的表達,也要統籌藝術(shù)性發(fā)明,讓全部MG動(dòng)畫(huà)更具觀(guān)賞性. 效果三:發(fā)掘畫(huà)面內在,進(jìn)步畫(huà)面表現力.一部MG動(dòng)畫(huà)的全體基調在于案牘以及畫(huà)面,其間案牘的體如今于它能傳達作者的意圖、訴求,能夠點(diǎn)活畫(huà)面,杰出宗旨,能夠讓受眾體會(huì )主題含義.因而在案牘的發(fā)明進(jìn)程中,也需求發(fā)掘案牘的內在,然后讓畫(huà)面的表現更具深層次含義.
2、其次是聲響的發(fā)明
一部MG動(dòng)畫(huà)便是一種視聽(tīng)言語(yǔ),聲響和畫(huà)面是言語(yǔ)中十分首要的兩個(gè)有些.其間聲響又包含三個(gè)方面–配音、音樂(lè )、音效.MG動(dòng)畫(huà)中聲響的發(fā)明也根本在于這三個(gè)方面,處理好三者與畫(huà)面的調配會(huì )帶來(lái)意想不到的驚喜. 配音:配音指的是把發(fā)明好的案牘以畫(huà)外音的方法出如今MG動(dòng)畫(huà)傍邊,配音的個(gè)性依據MG動(dòng)畫(huà)詳細的需求而定.如一部偏商務(wù)的嚴厲類(lèi)MG動(dòng)畫(huà),關(guān)于配音的請求是口齒清晰,語(yǔ)音規范等. 音樂(lè ):在MG動(dòng)畫(huà)中,音樂(lè )有些大多是背景音樂(lè )以及交叉在動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景音樂(lè ).背景音樂(lè )來(lái)自于平常對音樂(lè )資料的堆集,也能夠約請專(zhuān)業(yè)的聲響工作室進(jìn)行背景音樂(lè )的定制發(fā)明.場(chǎng)景音樂(lè )通常與MG動(dòng)畫(huà)內容相調配,是內容的一個(gè)彌補. 音效:音效的效果在于進(jìn)一步增強畫(huà)面與環(huán)境的真實(shí)性與節奏感,關(guān)于MG動(dòng)畫(huà)是一個(gè)極好的彌補.音效通常來(lái)自于一些音效資料網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會(huì )供給豐厚的音效資料,經(jīng)過(guò)這些資料的組合調配完結不一樣類(lèi)型的聲響效果.
3、進(jìn)行繪畫(huà)板(分鏡)的規劃
分鏡頭腳本指的是在MG動(dòng)畫(huà)制造環(huán)節之前,在案牘的根底上經(jīng)過(guò)文字以及繪圖的方法對每一個(gè)鏡頭進(jìn)行規劃加工,按趁便標示鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫(xiě)上對應的案牘.在這個(gè)進(jìn)程中,畫(huà)面的表現方法、運動(dòng)以及形象和場(chǎng)景的個(gè)性規劃都能得以表現.MG動(dòng)畫(huà)的鏡頭多為二維畫(huà)面,依據實(shí)踐情況也會(huì )交叉一些三維畫(huà)面. 在MG動(dòng)畫(huà)中,發(fā)明分鏡頭腳本能夠進(jìn)步全部制造環(huán)節的功率,讓動(dòng)畫(huà)師能夠經(jīng)過(guò)分鏡頭腳本在最短時(shí)刻內完結實(shí)踐需求的動(dòng)畫(huà).在分鏡頭的發(fā)明進(jìn)程中,需求留意這幾個(gè)方面:鏡頭的規劃、場(chǎng)景的規劃、畫(huà)面個(gè)性的規劃等. 引薦Dribbble、Behance、Pinterest等網(wǎng)站學(xué)習趨勢與著(zhù)作.
4、資料制造
MG動(dòng)畫(huà)是由簡(jiǎn)略的幾許制造構成雜亂的場(chǎng)景制造,好的繪畫(huà)功底和配色竅門(mén)能夠極大進(jìn)步全體的視覺(jué)體會(huì ).首要運用Illustrator作為制造東西、Photoshop作為處理東西
a.圖形制造 MG動(dòng)畫(huà)的全稱(chēng)為Motion Graphic(圖形動(dòng)畫(huà)),圖形是MG動(dòng)畫(huà)的首要構成有些.依據案牘的實(shí)踐需求以及全部動(dòng)畫(huà)的個(gè)性來(lái)規劃所需求的圖形.在軟件運用方面,因為MG動(dòng)畫(huà)大多運用的是矢量資料,所以通常是在Illustrator中把需求的圖形制造除了,隨后直接轉入動(dòng)畫(huà)制造軟件中.
b.人物制造 人物的制造首要運用于偏人物動(dòng)畫(huà)風(fēng)的MG動(dòng)畫(huà),依據案牘規劃一套具有一樣規劃個(gè)性的人物.相同是在Illustrator制造矢量人物,然后導入動(dòng)畫(huà)制造軟件中.在這里需求留意的是所規劃的人物是以制造MG動(dòng)畫(huà)的意圖來(lái)規劃,所以在人物的肢體上需求具有靈敏的可操作性.
c.場(chǎng)景制造場(chǎng)景的制造首要是把在分鏡頭腳本發(fā)明進(jìn)程中所制造的場(chǎng)景在軟件上完結出來(lái),相同需求以案牘以及全部MG動(dòng)畫(huà)基調為根底,在Illustrator制造矢量元素并導入動(dòng)畫(huà)制造軟件.
5、開(kāi)端動(dòng)畫(huà)制造
有了前期足夠的預備以后,就能夠開(kāi)端進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)制造的環(huán)節.首要的方法是以前期規劃好的分鏡頭腳本、聲樂(lè )、視覺(jué)資料等元素為根底,經(jīng)過(guò)構成軟件After Effects、編排軟件Premiere(依據實(shí)踐情況挑選軟件)把這些元素構成規劃成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà).以下是一些扼要的進(jìn)程:
a.導入資料: 資料是MG動(dòng)畫(huà)制造的根底,資料的來(lái)歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進(jìn)行的資料制造,包含不一樣的icon、人物、場(chǎng)景等.把這些制造好的矢量資料導入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制造.在這里需求留意的是在MG動(dòng)畫(huà)制造的進(jìn)程傍邊,是以分圖層的方法進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制造,所以在制造并導入資料的時(shí)分應留意分層導入.如在Illustrator制造一個(gè)矢量人物,需求分層制造頭部、四肢、身體等部位,最終相同是以分層的方法導入After Effects,以便分層制造動(dòng)畫(huà). 別的為了讓全部MG動(dòng)畫(huà)到達一個(gè)杰出的視覺(jué)效果,紋路、線(xiàn)條等元素也是必不可少的.這些元素的組合調配讓全部MG動(dòng)畫(huà)更具特征.有些資料的來(lái)歷引薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder.
b.動(dòng)畫(huà)制造: MG動(dòng)畫(huà)制造包含圖形動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)以及文字動(dòng)畫(huà),依據前期分鏡頭腳本的規劃在A(yíng)fter Effects中完結.其間需求留意的是動(dòng)畫(huà)制造的時(shí)刻點(diǎn)需求和案牘的時(shí)刻點(diǎn)想符合,這就請求前期腳本規劃對這個(gè)時(shí)刻進(jìn)行一個(gè)相對精確的預算. 圖形動(dòng)畫(huà):MG動(dòng)畫(huà)的一個(gè)特征便是靈動(dòng),經(jīng)過(guò)點(diǎn)、線(xiàn)、圈等不一樣根本圖形的組合改換到達一個(gè)具有觀(guān)賞性的效果.首要方法是經(jīng)過(guò)After Effects中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)以及有關(guān)插件的組合完結.
人物動(dòng)畫(huà):與其他人物動(dòng)畫(huà)在FLASH等軟件中完結不一樣,MG動(dòng)畫(huà)中大多人物動(dòng)畫(huà)是經(jīng)過(guò)After Effects來(lái)完結.首要是經(jīng)過(guò)如”duik”等插件對肢體、臉部表情等進(jìn)行動(dòng)畫(huà)發(fā)明.
文字動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)實(shí)踐上是對案牘的印象化出現,但并不是一切案牘都適合用圖形來(lái)展現,有時(shí)分就需求一些文字動(dòng)畫(huà)來(lái)輔佐圖形動(dòng)畫(huà),二者彼此聯(lián)系以到達效果的最優(yōu).
6、后期編排
在MG動(dòng)畫(huà)制造的進(jìn)程中,后期編排的效果更多體如今查驗動(dòng)畫(huà)是不是能與配音同步,這就請求動(dòng)畫(huà)師每隔一個(gè)時(shí)刻點(diǎn)烘托導出一次,并把導出的動(dòng)畫(huà)導入Premiere檢查是不是與聲響同步,這就避免了音畫(huà)不一樣步而進(jìn)行的重復批改.畫(huà)面承載著(zhù)較多的信息量,因而掌握畫(huà)面的節奏顯得尤為首要,而后期編排則是掌握節奏的一個(gè)關(guān)鍵性進(jìn)程.首要方法是經(jīng)過(guò)Premiere等編排軟件發(fā)現動(dòng)畫(huà)制造進(jìn)程中存在的疑問(wèn),以及時(shí)反應批改.
7、植入片頭片尾和Logo等信息
一部MG動(dòng)畫(huà)需求有頭有尾,兩者的首要意圖是為了出現有關(guān)信息.如片頭出現MG動(dòng)畫(huà)的片名、出品方、LOGO等,片尾出現MG動(dòng)畫(huà)的有關(guān)制造人員等.
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