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三維動(dòng)畫(huà)本質(zhì)上是由計算機通過(guò)特殊的動(dòng)畫(huà)軟件賦予的虛擬三維空間。通過(guò)建立一個(gè)對象模型,將模型放置在這個(gè)三維空間中。燈光從不同角度照明,每一部分都有運動(dòng)感和強烈的品質(zhì)感,以達到令人滿(mǎn)意的效果。三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的性能一般受兩個(gè)因素的影響:一個(gè)是軟件本身,二個(gè)是軟件用戶(hù)的體驗。對2D動(dòng)畫(huà)、3D動(dòng)畫(huà)的麻煩很多,首先需要創(chuàng )建一個(gè)3D模型的物體和背景,然后讓這些物體在三維空間中移動(dòng),通過(guò)二維軟件在攝像機內拍攝物體運動(dòng)的過(guò)程,并將光線(xiàn)、三維圖像生成最終真實(shí)的生命。
三維動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程是什么?總的來(lái)說(shuō),通過(guò)制作模型制作專(zhuān)業(yè)水平的作品,設置動(dòng)畫(huà)制作和后期制作3個(gè)步驟。
(1)構建模型是利用三維動(dòng)畫(huà)軟件在計算機上建立三維模型,并成為模型。
(2)動(dòng)畫(huà)設置。各種其他運動(dòng)也被定義為關(guān)鍵幀。到中間幀到計算機完成。我們看到好萊塢大片中的許多特技都是用電腦合成的。
(3)后期制作包括地圖、光線(xiàn)控制和動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀。一秒鐘的動(dòng)畫(huà)大約是30幀。合成一個(gè)幀需要幾秒鐘或幾十分鐘,這是測試計算機整體性能的時(shí)候了。由于制作三維動(dòng)畫(huà)需要花費大量的時(shí)間,所以一個(gè)項目通常分為幾個(gè)部分,這部分是在分工的協(xié)助下進(jìn)行的。
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